El proyecto ha sido desarrollado por la estudiante Luz Muñoz Alarcón en la asignatura de Sistemas Empotrados del Grado en Ingeniería Electrónica Industrial y Automática de la @etsiiAB, bajo la supervisión de la profesora Celia Garrido Hidalgo, y se ha clasificado como beneficiario de hardware en su primera fase (300 beneficiarios entre 3600 participantes). El prototipo final será evaluado por un panel de expertos internacional de las empresas Arduino, Qualcomm y Edge Impulse, haciéndose públicos los resultados el próximo 25 de septiembre de 2026. Los 6 mejores proyectos recibirán premios valorados en $3,000.
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Nombre del concurso: "Invent the Future with Arduino UNO Q and App Lab".
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Datos del concurso: carácter internacional / más de 3600 participantes.
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Título y descripción del proyecto:
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HAIZEA: Hands-on Approach to Integrating Zero-waste in Education through AI
Prototipo educativo interactivo basado en Arduino UNO Q, IoT e Inteligencia Artificial orientado a la gamificación del reciclaje y su aplicación en el ámbito educativo. El proyecto persigue la identificación de residuos en tiempo real y proporciona feedback interactivo al usuario. El objetivo de Luz es fomentar hábitos sostenibles desde edades tempranas, reduciendo errores de reciclaje y promoviendo una educación ambiental más dinámica y accesible combinando dispositivos embebidos para IoT con el depsliegue de modelos de Inteligencia Artificial.
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Autora: Luz Muñoz Alarcón.
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Logro: el proyecto se ha clasificado en la primera fase del concurso y ha sido premiado como beneficiario de una placa Arduino UNO Q para el desarrollo de su proyecto.
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Empresas organizadoras: Arduino, Qualcomm, Edge Impulse y Hackster.io.
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Convocatoria del concurso:
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El objetivo del concurso es impulsar la creación de proyectos innovadores basados en Arduino UNO Q e Inteligencia Artificial, capaces de resolver desafíos reales en áreas como gaming, robótica, IoT y automatización. Se busca fomentar soluciones creativas, sostenibles y escalables que aprovechen tecnologías de Edge AI y conectividad en el ámbito de los Sistemas Empotrados. Luz participa en la modalidad de "gamificación".
¡Enhorabuena a nuestra estudiante Luz y muchas suerte para la siguiente fase!
